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		<title>GIGA Minecraft Wiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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		<subtitle>Verfolge mit diesem Feed die letzten Änderungen in GIGA Minecraft Wiki.</subtitle>
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		<id>http://de.giga-minecraft.wikia.com/wiki/Johnconnor008?diff=3428&amp;oldid=3397</id>
		<title>Johnconnor008</title>
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				<updated>2013-05-11T22:39:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PvP-Arenen erweitert&lt;/p&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===PvP-&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arena&lt;/span&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===PvP-&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arenen&lt;/span&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Parcours]] ist ein für zwei Spieler ausgelegter Wettstreit. Ziel ist es, jeweils schneller als der Gegner, einen schweren und langen Hindernisparkours zu überwinden. Es werden verschiedenste Skills abverlangt. Erreichen kann man die Arena über das gelbe &quot;Events&quot;-Portal im [[Center]] oder über&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; das PvP-Center am Spawn. Soweit die Arena im neuen PvP-Plugin aufgenommen wurde, wird man voraussichtlich auch&lt;/span&gt; den&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Chat-Befehl&lt;/span&gt; &quot;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/minigame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;parcours&lt;/span&gt;&quot;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; (ohne die Anführungsstriche) nutzen können&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Parcours]] ist ein für zwei Spieler ausgelegter Wettstreit. Ziel ist es, jeweils schneller als der Gegner, einen schweren und langen Hindernisparkours zu überwinden. Es werden verschiedenste Skills abverlangt. Erreichen kann man die Arena über das gelbe &quot;Events&quot;-Portal im [[Center]] oder über den &quot;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Join&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Room]]&lt;/span&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Deathrun]] ist eine Arena für eine unbegrenzte Anzahl an Spielern. Dabei wird der sogenannte &quot;Master&quot; zufällig ausgewählt und muss die restlichen &quot;Probanden&quot; durch die Steuerung von Fallen am Bestehen hindern. Ziel der Probanden ist es, durch Geschick, Timing und Antäuschen von Sprüngen zu überleben und nach Bestehen die Tötung des Masters.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Rage Race]] ist eine Hindernisstrecke, die vor allem wegen dem extrem hohen Schwierigkeitsgrad für Frust sorgen soll. Ziel der Gegenspieler ist das erfolgreiche Bestehen des Hindernislaufs in einem Stück. Fällt man von den Hindernissen, muss man von vorn beginnen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

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		<id>http://de.giga-minecraft.wikia.com/wiki/Deathrun?diff=3427&amp;oldid=3426</id>
		<title>Deathrun</title>
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				<updated>2013-05-11T22:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spalte zur Tabelle hinzugefügt&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Passieren einer Engstelle und Überleben der Wand, die Probanden in einen Abgrund schubsen könnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Passieren einer Engstelle und Überleben der Wand, die Probanden in einen Abgrund schubsen könnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Steuerung eines Wandabschnitts, um die Probanden vom Glowstone-Weg zu schubsen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;text-align: center;&quot;|Knopf&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 30:&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Bewaffnung in der Waffenkammer und Überleben eines kleinen Abgrundes nach einer Doppeltür.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Letzte Hoffnung für den Master besteht im getimten Aktivieren der letzten Verteidigung - einem kleinen Abgrund vor den Doppeltüren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Letzte Hoffnung für den Master besteht im getimten Aktivieren der letzten Verteidigung - einem kleinen Abgrund vor den Doppeltüren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;text-align: center;&quot;|versteckter Schalter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
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  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 55:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 64:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Tötung des Masters in seinem glasumbauten Raum.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Tötung des Masters in seinem glasumbauten Raum.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Eine Flucht oder Kapitulation ist ''nicht'' möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Eine Flucht oder Kapitulation ist ''nicht'' möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:PvP]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;!-- diff cache key degigaminecraft:diff:version:1.11a:oldid:3426:newid:3427 --&gt;
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		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Deathrun</title>
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				<updated>2013-05-11T22:31:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Deathrun ist eine PvP-Arena von &lt;a href=&quot;/wiki/Johnconnor008&quot; title=&quot;Johnconnor008&quot;&gt;johnconnor008&lt;/a&gt; und befindet sich noch im Bau. Die Lobby ist über das gelbe Portal im &lt;a href=&quot;/wiki/Center?action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Center (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Center&lt;/a&gt; erreichbar. Da das PvP-Plug…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Deathrun ist eine PvP-Arena von [[johnconnor008]] und befindet sich noch im Bau. Die Lobby ist über das gelbe Portal im [[Center]] erreichbar. Da das PvP-Plugin den Spielmodus Deathrun nicht unterstützt, muss auf ein eigenes Skript gesetzt werden. Der Spielmodus ist auf eine möglichst hohe Spieleranzahl ausgelegt.&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Das Ziel des Deathruns ist in erster Linie der Sieg über den Gegner. Dabei gibt es zwei Parteien: Den &amp;quot;Master&amp;quot; und die &amp;quot;Probanden&amp;quot;. Der Master wird zu Beginn aus allen teilnehmenden Spielern zufällig auserwählt und steuert das Spiel. Alle anderen Teilnehmer treten den Probanden bei. Ziel der Probanden ist es, tötliche Fallen zu überstehen und sich am Ende mit Waffen auszurüsten um den Master zu töten. Das Ziel des Masters ist es widerum, die Fallen zu steuern und somit das Schicksal der Probanden zu beeinflussen. Ein direkter Kampf ist bis zum Erreichen der Waffen nicht möglich. Die Probanden können nun den Master durch bestimmte Ausweichmanöver oder Antäuschungen von Sprüngen zur Aktivierung von Fallen bewegen und durch bestimmtes Timing dann vorbeispringen. Sollte ein Proband zum Beispiel durch einen Sturz in die Lava sterben, so ist sein Versuch endgültig gescheitert.&lt;br /&gt;
==Zonen==&lt;br /&gt;
Die Probanden-Teststrecke ist in farbig markierte Zonen eingeteilt. Die Probanden beginnen in einem Sammelraum, der vorerst geschlossen ist. Wichtige, bewegbare Blöcke sind hauptsächlich durch Glowstone-Blöcke ersetzt worden.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Zone&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Farbe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ziel der Probanden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ziel des Masters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Blau&lt;br /&gt;
|Verlassen des Sammelraums (Spawn), wenn der Master die Zäune hinunterfährt.&lt;br /&gt;
|Öffnung des Sammelraums um den Versuch der Probanden zu beginnen. Der Knopf ist jedoch immer nur kurzfristig aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Rot&lt;br /&gt;
|Passieren des Abgrundes durch Doppelsprung über einen der beiden bewegten Glowstones.&lt;br /&gt;
|Steuerung von zwei Pistons, damit Probanden die Blöcke verfehlen und in die Lava stürzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Dunkelgrün&lt;br /&gt;
|Passieren einer Engstelle und Überleben der Wand, die Probanden in einen Abgrund schubsen könnte.&lt;br /&gt;
|Steuerung eines Wandabschnitts, um die Probanden vom Glowstone-Weg zu schubsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Pink&lt;br /&gt;
|Sprung vom Rand ohne durch das Wasser geschwächt zu werden.&lt;br /&gt;
|Steuerung der Wasserzufuhr um Probanden beim Absprung zu behindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Hellblau&lt;br /&gt;
|Halten auf einer Leiterfläche, die oben von Pistons abgeschnitten wird. Die Probanden müssen auf die Leitern kommen um die nächste Zone durch einen Sprung zu erreichen.&lt;br /&gt;
|Steuerung der Pistons in der Wand, um Probanden von den Leitern zu schubsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|Passieren eines Lava-Tunnels ohne Kontakt und Sprung über einen kleinen Abgrund.&lt;br /&gt;
|Der Master hat in dieser Zone keinen Einfluss auf den Erfolg der Probanden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Gelb&lt;br /&gt;
|Sprung über sich aus der Lava erhebenden Glowstones.&lt;br /&gt;
|Steuerung von 4 Glowstones, die jeweils paarweise abwechselnd in Lava getaucht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|Türkis&lt;br /&gt;
|Bewaffnung in der Waffenkammer und Überleben eines kleinen Abgrundes nach einer Doppeltür.&lt;br /&gt;
|Letzte Hoffnung für den Master besteht im getimten Aktivieren der letzten Verteidigung - einem kleinen Abgrund vor den Doppeltüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|Tötung des Masters in seinem glasumbauten Raum.&lt;br /&gt;
|Eine Flucht oder Kapitulation ist ''nicht'' möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PvP]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deathrun]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fallen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multiplayer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://de.giga-minecraft.wikia.com/wiki/Rage_Race?diff=3425&amp;oldid=3423</id>
		<title>Rage Race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://de.giga-minecraft.wikia.com/wiki/Rage_Race?diff=3425&amp;oldid=3423"/>
				<updated>2013-05-11T22:05:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorien hinzufügen&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
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		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

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		<title>Parcours</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugin-Anbindung und Katos hinzugefügt.&lt;/p&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Chat-Befehl&lt;/span&gt;'&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'':&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/minigame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;parcours&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&quot;Parcours&quot; ist ein von [[johnconnor008]] gebauter &lt;/span&gt;''&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schwerer&lt;/span&gt;'' &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hindernisparkours für maximal zwei Spieler. Die Lobby ist über das gelbe PvP-Portal im Center erreichbar. Ausgiebige Testsubjekte benötigten je nach Fertigkeiten zwischen 10 und 80 Minuten für einen kompletten Durchgang! Für Zuschauer ist der Parkours komplett verglast, sodass man über den Teilnehmern zuschauen kann. Zwischen den beiden Konkurrenten befindet sich ebenfalls stellenweise Glas, um den Druck auf das gegenüber zu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöhen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&quot;Parcours&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist ein&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von [[johnconnor008]] gebauter&lt;/span&gt; '&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'schwerer&lt;/span&gt;'' &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hindernisparkours&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwei&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieler&lt;/span&gt;. Die &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lobby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;über&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PvP-Portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erreichbar.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ausgiebige&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Testsubjekte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;benötigten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeiten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwischen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;20&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;80&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Minuten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kompletten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durchgang!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für&lt;/span&gt; Zuschauer &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Parkours&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;komplett&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verglast,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sodass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;über&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Teilnehmern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuschauen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Um&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spiel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;teilzunehmen&lt;/span&gt;'''&lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muss&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;per Rechtsklick betätigt werden&lt;/span&gt;. Die &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Teilnahme-Schilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;befinden&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;offiziellen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&quot;Join&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Room&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lobby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Parcours.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gelbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erreichbar.&lt;/span&gt; Zuschauer &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nutzen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufgang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lobby,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöhte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glasfläche&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erreichen&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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  &lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;besonders Sprünge auf Platten, Leitern und Zäunen &lt;span class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Eisengittern erfordern viel Konzentration.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
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		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

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		<title>Rage Race</title>
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				<updated>2013-05-11T21:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Rage Race&amp;quot; ist eine &lt;a href=&quot;/wiki/Parcours&quot; title=&quot;Parcours&quot;&gt;Parcours&lt;/a&gt;-Arena, die durch das PvP-Plugin &amp;quot;minigames&amp;quot; unterstützt wird. Ziel ist es, einen Hindernislauf vor allen anderen Gegenspiele…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Rage Race&amp;quot; ist eine [[Parcours]]-Arena, die durch das PvP-Plugin &amp;quot;minigames&amp;quot; unterstützt wird. Ziel ist es, einen Hindernislauf vor allen anderen Gegenspielern zu absolvieren. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei jedoch sehr hoch. Es gibt keine Checkpoints. Fällt man an einer Stelle runter, muss man von vorn beginnen. Die maximale Spielergrenze ist offen; es ist auch möglich, einem laufenden Spiel beizutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arena wurde von [[johnconnor008]] gebaut und ähnelt seinen weiteren Arenen, die alle in einem sterilen Weiß mit farbigen Akzenten gebaut sind und somit experimentelle Räume ganz im Zeichen des PC-Spiels &amp;quot;Portal&amp;quot; darstellt. Das Minispiel kann über das gelbe Portal erreicht werden (&amp;quot;Join Room&amp;quot;).&lt;br /&gt;
==Zonen==&lt;br /&gt;
Die namensgebende Wut (engl. Rage) wird durch den extrem hohen Schwierigkeitsgrad erreicht. Ziel des Erbauers war es zudem, die Schadenfreude anderer zu fördern. Die steigende Anzahl an Versuchen wirkt sich gravierend auf die Kontrolle der Spielfigur aus, da man zunehmend frustriert wird. Der Spieler wird nichtsdestotrotz gereizt, den Hindernislauf nicht abzubrechen und als Sieger hervorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Teilnehmern einen Überblick über die Strecke zu geben, wurde die Strecke in farbbetonte Zonen eingeteilt. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad müssen andere Hindernisse bewältigt werden. Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die drei Zonen:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Zone&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Farbe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Hindernisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Leicht&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Stein-Slabs, horizontal und vertikal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Moderat&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|einzelne Zäune mit großen und kleinen Abständen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Eisengitter meist orthagonal zum vorigen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johncnnor008</name></author>	</entry>

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